
Guts versucht die Wasserschlange mit seinem Schwert zu töten. Doch dies gelingt nicht und er wird gefangen genommen. Serpico versucht durch gezielte Angriffe den Kushanenmagier auf sich zu lenken. Somit kommt Guts frei und das Spiel beginnt von neuen. Schielke hat einen Plan, sie will wieder ihre Feuermagie beschwören. Gesagt getan, ist Guts ein glühender Feuerball und geht auf die Wasserschlange los.